Notre Histoire

AU FIL DES ANNÉES

2015

Les débuts

  • La toute première organisation dédiée aux jeux vidéo à l’Université de Montréal a été fondée en juin 2015 sous le nom d’UdeM Gaming. Il s’agissait d’un regroupement étudiant sous la tutelle de l’AHC, destiné à démocratiser la culture du jeu vidéo à l’Université.
2016

Les Faucons de Montréal

  • Puis, en janvier 2016, une première réunion du comité initiateur du projet amènera la création des Faucons de Montréal, composé d’étudiants issus d’UdeM Gaming et du Comic (comité) de la Polytechnique.C’est également le début des discussions sur les besoins de mise en place d’une organisation destinée à développer et encadrer le sport électronique à l’Université.
2017

Débuts du Club Sportif

  • Les Faucons deviennent officiellement un Club Sportif de l’Université de Montréal sous la tutelle du CEPSUM avec l’appui notable d’Alain Lefevbre, ancien coordonnateur des Clubs Sportifs. Nous avons eu droit à quelques articles et passages radios. C’est donc en 2017 qu’on devient le premier Club Sportif universitaire de sport électronique de la province québécoise. C’est aussi en 2017 que nous avons participé à une conférence organisée par l’association Ludos du HEC qui questionnait la profesionnalisation du Esport au regard du modèle sportif traditionnel. Plusieurs invités importants du monde du sport et du Esport québécois, des chercheurs de l’UdeM et des étudiants sont venus y assister.
  • Équipes: 2 LoL, 4 CS, 1 Dota2, 1 OW, 1 SC2, 1 Heartstone.
  • L’équipe Starcraft 2 a notamment remporté la Collegiate Starleague à Toronto.
2018 - 2019

Un progrès ralenti

  • Le développement du Club sera grandement ralenti en raison de la pandémie de COVID-19, quoique de nouvelles équipes s’ajoutent tranquillement à notre effectif.
  • Équipes: 2 LoL, 1 R6, 1 OW, 1 CS et 2 Fortnite.
  • Nos équipes Fortnite et LoL ont atteint la phase finale de la CSL à Atlantic City où l’équipe LoL a fini en 3e position.
2020

Succès sur Rainbow Six Siege

  • Le Club, maintenant composé de 5 équipes, connaîtra de très bonnes performances en cette année de pandémie, alors que l’équipe de Rainbow Six Siege remporte 2 ligues collégiales d’été. Toutefois, la pandémie a mis un frein sur le développement du local à l’université.
  • Il s’agit également de l’année de création de la division Rocket League du Club, qui s’agrandit peu à peu en termes de nombre de membres actifs. Il en compte désormais 27.
  • Équipes: 2 LoL, 1 R6, 1 OW, 1 RL
2021

Nouveau logo et débuts sur Twitch

  • Création de la chaîne Twitch officielle du Club, qui diffusera son tout premier stream de Rocket League au grand plaisir des joueurs et spectateurs. La chaîne Twitch jouera un grand rôle dans les années suivantes au niveau du recrutement et de la visibilité.
  • Il s’agit également d’une année de changement pour l’identité visuelle: un tout nouveau logo sera adopté, celui que l’on connaît aujourd’hui, amorçant une ère de renouveau et beaucoup de changements administratifs l’année suivante.
  • Équipes: 3 LoL, 2 RL, 1 CSGO
2022

La nouvelle ère

  • Changement complet du CA, qui compte maintenant 10 membres comparativement à 3 l’année précédente. Le nombre de membres actifs viendra également plus que doubler, le Club en comptant désormais 70.
  • Puis, au mois d’octobre, après des années d’attente, le Club verra son plus grand souhait exaucé lorsque le fonds FAVE de l’Université de Montréal acceptera en totalité tout en bonifiant sa demande de financement d’un local, accordant un montant de près de 100 000$, du jamais vu au Québec à l’époque. Le Club se voit également accordé un local au 6e étage du pavillon André-Aisenstadt, qui demandera cependant de nombreuses rénovations très coûteuses. Le processus sera long et complexe…
  • Création de la division Valorant qui fera ses débuts un peu chaotiques avec 3 équipes, mais l’une d’elle se dissoudra dès ses débuts.
  • Équipes: 4 LoL, 4 RL, 1 CSGO, 2 VAL
2023

Un prix mérité malgré les embûches

  • Le Club continue de progresser, mais les travaux du local, eux, n’avancent pas. Le Club apprend alors que le local qui lui aurait été confié appartenait en fait à Polytechnique, et que toute rénovation devrait se faire uniquement après avoir signé un bail avec l’école de génie.
  • Le travail acharné du CA permettra toutefois la signature du tout premier commanditaire de l’histoire du Club, le Groupe Canam.
  • Finalement, les efforts du CA seront récompensés alors que le Club est nommé Meilleur Programme Esports Académique de l’année au tout premier Gala Esports Québec organisé par 5stakk, devant la communauté esportive québécoise réunie dans un événement mémorable.
  • Équipes: 3 LoL, 4 RL, 1 CSGO, 1 VAL, 1 OW2, 1 Sim Racing
Q
2024

Le projet de local frappe un mur

  • Le Club apprend que le local qui lui avait été confié ne pourra jamais être rénové pour ses besoins, alors il devra trouver une autre opportunité ailleurs, ce qui semble impossible pour le moment.
  • Côté performances, le Club s’illustre entre autres sur Rocket League, alors que son équipe 3 remporte un premier titre de son Histoire dans la NACE Starleague.
  • Équipes: 2 LoL, 4 RL, 2 VAL, 1 OW2
2025

Un rêve qui se réalise enfin

  • Une nouvelle opportunité de local s’offre enfin au Club, cette fois-ci au Pavillon Marie-Victorin, qui subit d’importantes rénovations déjà. Le local tant attendu ouvrira finalement ses portes à la session d’automne 2025, après un été très chargé pour le CA qui s’est occupé d’acheter le matériel et les meubles, aménager le local et qui s’est assuré que tout était fonctionnel à la rentrée afin d’y amorcer la saison.
  • La plupart des joueurs y joueront l’entièreté de leurs matchs et les retours sont extrêmement positifs, ce qui en fait une grande réussite.
  • Équipes: 1 LoL, 4 RL, 2 VAL, 2 OW2
2026

L’histoire s’écrit encore…

REJOINS LES BLEUS

Que tu aies déjà compétitionné ou que tu aies seulement eu l’occasion de t’entraîner sur des bots, le Club a une place pour toi! La prochaine étape de ta carrière en Esports universitaires commence ici.